Battaglia Navale
con tessere magnetiche per giocare dove e quando vuoi (2 giocatori)
Troverai
– le regole e istruzioni del gioco
Elementi magnetici
– 2 flotte, una di colore azzurro e una di colore giallo.
(7 navi vichinghe per giocare: 3 navi, 2 gatti, 2 navi da 3 gatti, 1 nave da 4 gatti e infine l’ultima nave da 5 gatti)
– 96 magneti muti (48 gialli e 48 azzurri) per segnare i colpi andati a vuoto
– 42 zampe bomba (21 azzurre e 21 gialle con la zampetta del gatto da usare per segnare quando si è affondata una parte o tutta la nave avversaria)
– 3 zampe d’oro + 1 coppa (per segnare la vittoria)
Sopra e all’interno della scatola
– 4 tabelle gioco (interno scatola): 2 per ogni giocatore
– 1 tabella per il punteggio (esterno scatola)
Per chi è indicato?
Età consigliata: dai 6 anni.
Progettazione e Illustrazioni: Irene Mazza
Realizzazione editoriale: Edizioni del Baldo
Testi: Anastasia Zanoncelli
Cosa dicono le libraie di Pensieri Belli?
È un gioco che stimola l’astuzia e la prontezza del bambino, che dovrà impegnarsi a salvare la sua flotta e ad affondare tutte le navi del suo avversario.
La confezione è munita di tutto l’occorrente per giocare da subito. Le spiegazioni sono chiare e semplici. Il fatto che le pedine siano magnetiche è una comodità perché permette di portare il gioco ovunque senza paura di perdere pezzi. Il gioco che già è molto gradito ai bambini, in questa confezione viene reso ancora più divertente, grazie ai personaggi raffigurati sulle pedine, i due gatti Lisca e Mozzo






Recensioni
Ancora non ci sono recensioni.